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楽らく小銭ちょきん箱トップへ ポイントの神様 http //pkami.jp/pc/ 概要 (確認中) ポイント獲得方法 (確認中) 会員登録 (確認中) 現金化可否 (確認中) 利用者数 (確認中) サイト開設時期 (確認中)
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シナリオ攻略 第57話(地上ルート)「紅の聖誕祭(後篇)」⇦ 第58話「クライシス・ポイント」 ⇨第59話「デザイア」 第57話(宇宙ルート)「激震の白い大地」⇦ 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. フォルティス・アーラ、ウィオラーケウムの撃墜。 最初から 敗北条件 1. 味方母艦の撃墜。 最初から SRポイント獲得条件 フォルティス・アーラ、ウィオラーケウムを撃墜する前に、他の敵を全滅させる。 最初から 備考 NORMALでも敵ユニット3段階改造済み(フォルティス・アーラ、ウィオラーケウムは除く) 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 ハガネ テツヤ 初期配置 ヒリュウ改 レフィーナ 初期配置 出撃部隊選択×17 初期配置 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 N H N H ウィオラーケウム コンターギオ 1 1 初期配置 62 170000 171050 7(3) 18 / 18000 SSPドリンク HP回復(小)、EN回復(大)、パイロットブロックエースボーナス「HP50%以下で、最終命中率+20%」 フォルティス・アーラ アクイラ 1 1 初期配置 62 160000 160750 9(2) 18 / 18000 メガブースター ビームコート、EN回復(小)、パイロットブロックエースボーナス「HP30%以下で一度だけ『鉄壁』使用」 ベルグランデ ミーレス 20 24 初期配置 60 7700 8600 5(3) 6/3400 アンゲルス ミーレス 32 37 初期配置 60 5250 6000 6(4) 4/2700 スカルプルム AI 18 20 初期配置 60 6200 7100 5(3) 4/2900 攻略アドバイス 増援なし、ボスキャラの精神コマンドによるHP回復なし。 SRポイントの取得は「ボス両機を撃墜していない状態でザコを全滅させる」なので勘違いに注意。ターン制限はないのでゆっくりレベル上げをしながら狙える。 終盤にしてはかなり易しいステージ。撃墜数、PP、レベルなどの育成の最終調整に。大量のスカルプルムとアンゲルスはレベル調整に最適。順次移動してくるので各個撃破も容易。以降のステージは出撃枠が増えていくので、今まであまり使っていなかったキャラも育てよう。努力や応援をかけてツインを倒せばレベルは一気に上げられる。隣接しやすいのでダブルアタックやコンビネーション攻撃も活用しよう。 ベルグランデは資金もPPも高いのでツインはなるべく幸運と修行をかけて倒したい。アクイラとコンターギオに隣接するツインは移動せず、PPは防御し、EPは攻撃してくる。マップ兵器やEPの反撃で削ってから倒すと効率が良い。 アクイラは地形効果で硬く、HPも毎ターン20%回復する。SRポイント獲得のためにベルグランデを狙う時はマップ兵器の範囲に注意しよう。 エースボーナスによりHP30%以下で1度だけ鉄壁がかかる。30%ギリギリから一撃で倒すか、直撃マインドブラストで解除するか、1ターン待つかはお好みで。 コンターギオはマップ兵器と特殊効果武器が届かない6マス以上離れて攻撃すれば楽。底力とエースボーナスで命中率が高くなるので、HPが低い機体は精神を忘れずに。 戦闘前会話 アクイラ:ジョッシュ、リム、グラキエース、ウェントス コンターギオ:ジョッシュ、リム、グラキエース、ウェントス
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アースオブアーツをお気に入りに追加 アースオブアーツの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 アースオブアーツ <保存課> 使い方 サイト名 URL アースオブアーツ <情報1課> #bf アースオブアーツ <情報2課> #blogsearch2 アースオブアーツ <情報3課> #technorati アースオブアーツ <報道課> 劇場版『EUREKA/交響詩篇エウレカセブン ハイエボリューション』声優の宮野真守さん・水沢史絵さん・チョーさん・佐々木敏さん・下野紘さん・豊口めぐみさんからコメント到着! 来場者プレゼントで聴ける!<エウレカ・ラジオ・ハイエボリューション>配信スタート - アニメイトタイムズ 「サイエンスアーツ」のIPO情報総まとめ!スケジュールから幹事証券、注目度、銘柄分析、他のコミュニケーションツール提供企業との比較や予想まで解説! - ダイヤモンド・オンライン アースオブアーツ <成分解析課> アースオブアーツの75%は呪詛で出来ています。アースオブアーツの16%は陰謀で出来ています。アースオブアーツの5%は汗と涙(化合物)で出来ています。アースオブアーツの3%は度胸で出来ています。アースオブアーツの1%はカルシウムで出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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7期使用可能ポイント お名前 6期出席P 6期持ち越しP 7期使用可能P Airyblue 16 16 Akie 5 2 7 Asumaa Belleny 15 1 16 Castermild 13 13 Crale Curejuna 3 3 Elendira Falmo 2 2 Flancy Fray 1 4 5 Gokikun 8 1 9 Guity 13 13 Jeril 7 7 Kliner (Mariki) 17 17 Littlehope 17 2 19 Lyudmila 13 0 13 Mizuri 9 2 11 Nontan 16 5 21 Norikotwo 17 9 26 Rupan 3 4 7 Shoichi 14 3 17 Tarkun Tifone 14 3 17 Tomo Toppo 15 1 16 Usakorilax 7 7 Ututu 16 3 19 Yasuhirokun 12 12 Yuikichi Lufus
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冒険に出たりなどをすることでもらえるクエストポイント QPを使って物が交換できるよ!!!!1 結構いいもんもらえんよ!!11
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各サイトへのアクセス 各サイトへのアクセスページはここです。 ここは日々活用するページというイメージです。メールのクリックポイントなどを含めた目安は( )で示してます アクセス Rate 説明 見込み アクセス げん玉 10pt = 1円 もりもり選手権(1~3pt+1pt)、検索 2pt / 6h、クリック 5pt/12h、1ptx10 1日1.9円 クリック POINT IN 100pt = 1円 クリック30pt x 2回/1日 1日1.6円 クリック POINT Shop 100pt = 1円 クリック30pt x 4回/1日 + クリック10pt(メール 4日に1回程度 30pt) 1日1.3円 クリック MyAccount 1pt = 1円(要手数料) クリック 1/2の確率で1pt、クリック1pt、ゲーム1pt(成功で5pt) 1日1円 クリック ドル箱 1pt = 1円 クリック1pt、ゲームx3(スロット、黒ひげ30m、すごろく12h) 1日1円程度 クリック JTB 1pt = 1円(分) スロット1回/1日、不定期アンケート 5pt 1日1円 スロット アンケート PEX 10pt = 1円(要手数料) 検索1pt 10回/1日(5分インターバル) 1日1円 検索ポイント ちょびリッチ 2pt = 1円(要手数料) クリック 1pt x 2、ビンゴ、ケーキ6h 1日1円 クリック ポイントインカム 10pt = 1円 検索 2pt/半日に1回、クリック 10pt程度、ゲーム、(メール 1日に1,2回程度 3pt)ランクに応じて%増し。ダウングレードなし。 1日1円ちょっと クリック ポイントミュージアム 10pt = 1円(要手数料) 動画deポイント 2pt/1日、クリックdeポイント2 2pt/1日、クリックdeポイント3 1~10pt/1日、見るだけポイント 3pt程度/1日、(メール 1日2通程度 各16pt) 1日0.7円程度(3円) クリック ECナビ 10pt = 1円(要手数料) 検索 2pt/6h、ポイント畑、クリック1pt 1回/1日、クリック募金1pt、募金3pt(メール 4日に1回程度 10pt) 1日0.7円 クリック ポケマNET 10pt = 1円 クリック1pt x 5回/1日、ロト1 1pt、(メール 3日に1回程度5pt) 1日0.6円 クリック Point Cafe 10pt = 1円 検索 2pt 1日4回(インターバル1時間)、クリック3pt、じゃんけん(0~10pt)、くじ1pt 1日0.6円程度 クリック お小遣いJP 10pt = 1円 クリック2pt x 5回/5h、クリック 3pt 1日0.5円 クリック CMサイト 2pt = 1円 クリック1pt/12h、CM 3日に1CM(1~3pt) 1日0.5円 クリック Netmile 2pt = 1円 クリック 1pt/1日、検索 1pt/1日、ルーレット、くじ(1日1回、7回で5pt)、(メール 4日に1回程度 ランダム) 1日0.5円 クリック G Point 1pt = 1円 検索 4回で1pt(12hごとに2回ずつ) 1日0.5円程度 クリック えんためねっと 1pt = 1円 検索、ゲーム、クリックいずれも抽選 1日?円程度 クリック 名前 コメント
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チャレンジポイント / CHALLENGE POINT チャレンジポイント / CHALLENGE POINT 関連用語 チャレンジ・超チャレンジモードでノルマをつけてゲームをクリアすると その難易度に応じたチャレンジポイントがもらえるよ! たくさんためるといいことあるかも!? ゲーム画面がにぎやかに変化するものから、うっかりすると大変なことになっちゃうものまで幅広くご用意! いつもの曲も違ったプレー感覚で新鮮な気持ちで楽しめるよ~。 もらえるポイントが高いほど難しくなるから、選ぶときの参考にしてね。 ノルマをつけるのが初めての人には、スコアカテゴリのノルマがオススメ。 これらのノルマはゲーム画面が変わらないから安心してプレーできるよ、 Challenge It ! (ポップン19公式ページより) ポップンミュージック5~ポップンミュージック19 TUNE STREETまで存在したチャレンジモード、超チャレンジモードにおける、プレイ中に獲得したポイント。 楽曲をクリアした場合に楽曲のレベルと同じ数値を獲得できる「ステージポイント」と、楽曲プレイ前に設定したノルマを達成することで獲得できる「ノルマポイント」の2種類に分けられ、これらを合計したポイントがチャレンジポイントとなる。 ただしノルマを満たしていても、曲をクリアできなかった場合はポイントは獲得できない。 FINAL STAGEまで全てステージクリアした時に、特定のポイントを獲得しているとEXTRA STAGEに進めるため、実質曲数設定+1曲分のプレイができるのが特徴(ただしバージョンや設定曲数によって条件を満たせるポイントが異なるので注意)。 超チャレンジモードではこれの代わりにSUPER EXTRA STAGEに進む(ポップンミュージック13 カーニバルとポップンミュージック14 FEVER!は、これに加えて特定の条件を全て満たす必要があった)。 それ以外はごほうびCGやムービー#?といったものだが、ポップン13以降はEXTRA STAGE以外のおまけがないので、EXTRA STAGEを出す以外ほとんど役に立たないに等しい。 ポップン16~19ではe-AMUSEMENT PASSを使用したプレイで全ステージクリアかつEXTRA STAGEに進めなかった場合(ポイントが42×設定曲数以上に満たない)の救済が用意されていた(EXステージ救済システム)。 ポップン16・17ではチャレンジモードに限られたが、ポップン18・19では「持ち越しチャレンジポイント」というシステムがが代わりに用意され、超チャレンジモードも含めて一部のポイントが次のプレイ時に引き継がれた。 ポップン20ではモードの統合および名称変更に伴い、エクストラポイントとして引き継がれている。 オジャマノルマを設定した場合は、そのノルマを設定した楽曲をクリアすればノルマポイントの獲得条件を満たす。1度でも発動および発動途中で(ゲージを0にして)中断した場合の有無は問わない。極端な場合はお邪魔を1度も発動させずにクリアしてポイントを獲得することも、曲によっては可能。 ポップン14では、フィーバー戦士ポップン14(イベント)でこれを利用した課題が用意されていた。 16では(S)EXステージへ行くためのチャレンジポイントが曲数設定×42以上へ変更となった(3曲設定なら126以上)いくら必要なのかが分かりやすくなった反面、126以下の数値では(S)EXステージにはいけないという初心者~中級者にとっては至極厳しい仕様となってしまった。特にチャレンジモードではノルマやオジャマの種類の少なさ、組合せ方の少なさから、レベルの高めの曲に手を出さないとEXステージへ行くのは大変。 理論上、1曲で稼げるチャレンジポイントの最大値は88(トイコンテンポラリーEX+MAXコンボ1500以上+ずっとナゾイロorずっとCOOLorBAD)。ポップン18ではLv42だった譜面の4曲がLv43に上がったため、1ステージで稼げる最高ポイント(88)ではトイコンテンポラリーEX以外にもニエンテEX、サイレントEXでも可能になった。ポップン19ではスケールアウトEXも加わった。 関連用語 チャレンジモード 超チャレンジモード ノルマ ノルマ一覧/チャレンジモード ノルマ一覧/超チャレンジモード オジャマ EXTRA STAGE EXステージ救済システム 持ち越しチャレンジポイント ごほうびCG ムービー#? 基本要素・システム
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青魔法セット効果 セットポイント(すぐ忘れるねん) Lv 青魔法ポイント セット数 Lv01-10 10 06 Lv11-20 15 08 Lv21-30 20 10 Lv31-40 25 12 Lv41-50 30 14 Lv51-60 35 16 Lv61-70 40 18 Lv71-75 45 20 ---------- 青魔法に戻る ---------- toppageに戻る
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最低限キャラ対策ページにあるポイントは管理人側で順に整理する予定です。 ご意見・ご要望があれば下記コメントフォームより投稿頂けます。 管理人テスト中 ホチ表構想。あくまで構成の試作中なので表記内の記述において確証があるわけではありません。 表記詳細 「下段」有:ガトリング等で下段へ移行できる要素がある無:基本的に下段択はない限:距離限定またはリスクの高い技でのみ有りうる 「有用度」高:可能であれば常に狙いたい箇所普:狙っても良いが他に楽な対処もある箇所薄:対として頻度の高い下段択がある、狙うのが難しい、他対処のが楽な箇所 祓斧可能ポイント ガード 反撃 下段 有用度 備考 事前技 祓斧する技 ファフニール - 絶勁ch 無 高 持続後半ではchしない 2K ・2S 通常 有 薄 立Por2P(or2K) ・6P 有 薄 用途的に連ガにしてこない 2S ・2HS 有 薄 2Sor6P ・6HS 限 普 立HSor足払い BRorBB 限 普 段牙が繋がるかは間合い次第 砕けろ 2段目 無 普 投げの方が楽。落下へも有 タイランレイブ 2段目 無 薄 RC不能ならガードで良い 何か ガンフレイム 距離次第 限 薄 S攻撃or6P ・立HS 直ガ 限 薄 HS後の行動にもよる 懸念点:直ガから割り込める箇所、は想像以上に多くなるため足切りラインの設定。 基本的にこの雰囲気で問題ないかと! 労力は一旦置いておいて、キャラ別で一覧テーブルを分ける(下記みたいな感じに)・ソル 2S2HS:通常 ・カイ 着地際空中ダッシュJSHS:直ガ 構想にはないですがガードはFDまではきっと書かなくていいかな… -- LOX (2017-07-11 19 27 03) 投稿名(否必須) コメント
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真クリアは日程は関係ないようですね…でも何度か失敗して真クリアしてもポイント変わらないので、最速クリアのように失敗回数によって減るわけではないようです。真クリアでもらったポイントが違う報告を見た気がしたけれど、その後見かけないので、このすっきりしない数で固定なのかも - 管理人 2012-02-05 23 02 57 既に埋まった表の編集リンクと、ゲームポイントランキングの?を消して、賞ポイントも埋めて、すっきりさせました - 管理人 2012-02-05 22 59 38 ★5 殺人部屋、7日目クリア、最速探偵賞1333 - whilwind 2012-01-26 06 32 47 変な数字が出ましたね! クリア日によるか、それとも同時クリア人数で違うのかもしれませんね - 管理人 2012-01-26 08 12 43 殺人3日目クリア、最速探偵4000。優秀はざしき1枚×5、最速はざしき1枚×20の法則が基本のようですね - 名無しさん 2012-01-28 14 59 59 最速探偵賞は、基本ポイントから何かの条件で1/2、1/3(切り捨て)とかですかね。最終日だと1/3かもしれないけど、最終日で最速クリア賞取るのもなかなか検証難しそうですね - 管理人 2012-01-28 17 15 21 電撃の雑誌にポイントの計算式が載っていました。それによると最速探偵賞は、クリアポイント×2÷不正解回数、らしいです……って雑誌とかの情報ってwikiで話してよかったのかな? - w-n 2012-02-03 23 31 53 たしかに2回、間違えてやっとたどりつきました。それほどカードが集まらなかったのです - whiwlwind 2012-02-04 00 47 41 あぁ…二回間違えて÷3なら、「クリアポイント×2÷(不正解回数+1)」ですね - w-n 2012-02-04 11 36 29 なるほど! つまり勘で推理して外れたら確定するから-100でもいいと思っていても、それで最速になってもらえるポイントが少なくなるリスクがあるんですね。カード運でクリアも確定しない部屋に当たると、結構厳しいことになるという…やっとすっきりしました! - 管理人 2012-02-04 11 07 40 電撃に攻略載ったんですね。あとで探してみます。進行中のゲームの答えとかでなければ話していけないことはないですよ - 管理人 2012-02-04 11 21 48 編集できない件でご迷惑おかけしてます。自分は編集はできているのですが、時々エラーが出るので、atwikiに問い合わせています。少々お待ちください - 管理人 2012-01-20 12 02 14 atwikiのエラーの他に、こちらで置いて間違っているところもあったので、修正しました。多分IEで白紙になっていて、今は白紙になることはなくなったと思います。ご迷惑おかけしました - 管理人 2012-01-20 13 23 05 私もPCでたまに同じ症状がでます。やりなおしてもだめなときの回避方法としては、ページの読み込み途中で中止すると何とかなりますが、タイミングはかなり微妙です。 - Tatsuya 2012-01-20 07 59 30 ★5の1位ポイントは4,000であってるぽ - 名無しさん 2012-01-19 12 53 58 ランク5 京香賞+200, 6位賞+1800 - whilwind 2012-01-18 08 31 58 wiki編集しようとすると白紙ページに飛ばされてしまうので、記入お願いします。「オーモリ賞★5・200ポイント、雪乃賞★5・200ポイントです。 - kuma 2012-01-18 00 14 16 白紙になってしまうのは携帯かな? 反映しました! - 管理人 2012-01-18 00 47 41 PCからです。ちなみにコメント書き込みの場合、文章を入力して「書き込む」ボタンを押したタイミングで白紙ページに飛びます。なのでその度お気に入りからトップページにもどってます。 - kuma 2012-01-18 22 51 15 これが原因かわからないけど、スパム投稿対策用設定が厳しすぎるのかもしれないので、緩くしてみました - 管理人 2012-01-19 00 22 46 やはり編集無理でした。他に同じような症状の人がいないようなので、言われるとおり自PC側の問題みたいです。いちいちお手間をとらせるのもなんなんで、以降、書き込みはやめときます。すみませんでした。 - kuma 2012-01-20 00 02 43 すみませんが設定とかではないみたいなので、思い当たることがないです… コメントはできるようだったら、お手数でなければまたコメントで情報提供してもらえるとすごく助かります。 - 管理人 2012-01-20 00 42 27 私は編集画面が一瞬表示されて白紙になります。スマホだと大丈夫でした。やっぱPCの問題かな - 名無しさん 2012-01-20 10 34 21 ブラウザorローカル環境がタコなだけだろうと思われ - 名無しさん 2012-01-19 12 55 01 ゲームポイントランキングですが、規則性が見えた気がしたので全て埋めてみました。1位と2位の差は、他の差の1.5倍という予想です。間違ってたら修正してください。 - nog 2012-01-16 18 00 50 なるほど、それだと綺麗な数字になりますね。頑張って1位取って検証できるといいけど、なかなか難しいですね - 管理人 2012-01-16 22 59 05 ↓の方の未所持数が不一致な件ですが、確かに、最大枚数-自分の所持枚数(ざしき除く)+相手のざしき枚数 未所持枚数、となってるケースがあるのを確認。バグ? - nog 2012-01-14 08 51 43 今日自分もなりました。これ、例えば必要枚数3でもっと持っていると4とか数字が表示されていたけど、必要枚数5で6以上持っていると普通に緑のざしきマークが5個だけ表示されて、数字が出なくなっているような気がします。未所持数が数合わなくなった人は、ざしきのところに数字が出ていなかったりしませんか? - 管理人 2012-01-14 17 56 41 んー、その辺は記憶が曖昧ですね。今度また見かけたら画面撮ってみます。 - nog 2012-01-14 18 33 43 すみません。この仮説とも違うとき(ざしき必要数5で4枚所持)でもずれていました。うーん - 管理人 2012-01-15 08 46 00 賞ポイントですが、★2=★1の2倍、★3=★1の6倍、★4=★1の16倍という規則性がありそうですね。というわけで、★4の最速探偵賞は1600がデフォなんじゃないでしょうか。そしてなんらかの条件で減る? - nog 2012-01-14 08 20 53 最速クリアはそんな感じがしますね。★5はクリアポイントからの予測で★1の40倍? とすると結構大きいですね~ 真クリアも綺麗な数字になっていないので、何かで上下してそうですね - 管理人 2012-01-14 11 29 19 ★3でいろいろ賞をとったので、最速探偵ポイントの修正と快人賞を追加しておきました - 名無しさん 2012-01-14 01 31 28 ありがとうございます! 快人は主役だからもうちょっと重要な賞かと思ってたのに、普通の偵察されたなんですね - 管理人 2012-01-14 11 31 23 同じランクでも最速探偵賞のポイントが違うことがあるようです。何によって変わるかは、クリアした日か、同時にクリアした人数か、そのあたりかと思うので、ご存知の方は最速クリアポイントとクリア日を教えてください。もし他の賞も上の表と違うポイントをもらったら、教えてもらえるとすごく助かります。 - 管理人 2012-01-13 10 37 37 ★3、2日目クリアで600でした - 名無しさん 2012-01-14 02 04 33 残り3種は「最小手クリア」、ざしきわらしカードの「最多所持」「最多使用」ですか。でも、最小手は「~探偵賞」な気もするのでもう1種くらいあるかも? - nog 2012-01-12 15 57 06 ゆきの賞で、誰よりもざしきわらしカードを使った(おつげをきいた)ってのもあるよ - 名無しさん 2012-01-12 15 39 31 カード全部集めたはずなのに、他プレイヤーのカードに未所持多数確認(ざしき差し引き済)。しかも決まって防御数が多い。おつげカードか何かでしょうか? - 名無しさん 2012-01-12 09 07 26 ちなみに防御中を確認し忘れて1回防御された時、ログには「池谷の証言」とだけ表示されました。 - 名無しさん 2012-01-12 10 42 59 おつげカードは未所持にはカウントされないはずです。ざしきわらしは、相手が持っている枚数すべてが未所持枚数に加算される(自分が1枚持っていて相手が3枚なら、差分の2枚ではなく、3枚未所持扱い)けど、数え方合っていますか? あとは、その日に入手した分のカードの数え間違いくらいしか思い付きません… - 管理人 2012-01-12 14 11 12 あってる。おつげはカウントされないし、ざしきわらしの枚数は自分の所有数無関係に未所持扱い。 - 名無しさん 2012-01-12 15 41 26 ざしき枚数と未所持枚数が同数になっていない人がいた、と言うとわかりやすいでしょうか?次の日になっても変わらなかったので間違いないと思います。証言カードを人物で確認しましたが、証言枚数が全員一致していたのでやはり捜査漏れの線は無いようです。調査を無駄にしたくなくて一項目につき偵察はひとりだけにしてるはずなんだけどな・・・ - 名無しさん 2012-01-13 04 29 40 犯人カードは容疑者人数と同じ、凶器と場所は容疑者人数*2が最大です。容疑者が12人なら、犯人カード12枚、凶器と場所は24枚ずつが最大で、それを超える分はざしきわらしのはず。その他はもう思い当たりません… - 管理人 2012-01-13 13 12 40 ところで賞名はどこで確認できるんでしょうか? 保存したログで見れますか? 賞をもらった時、ポイントは表示されてた覚えがあるんですが… - kuma 2012-01-12 02 12 14 賞の発表のときに出たと思うけど、スクリーンショット撮っていなかったので、曖昧です。すみません。保存ログはほとんど役に立ちませんよね - 管理人 2012-01-12 14 13 51 賞の名前は発表時に上に小さく書いてあります。加えて白文字なので目立たないですね。 - nog 2012-01-12 15 42 56 同画面上にあったんですね。今度、受賞の機会があったら確認してみます(なさそうですが…) - kuma 2012-01-13 00 36 02 誰よりも多くざしきわらしカードを所持(奪った、とは別。同時受賞したので)、という賞があります。 - kuma 2012-01-12 02 08 29 12人分の賞があるとしたら、少なくとも3つ未確認のものがあるということですよね。何でしょうか。 - nog 2012-01-10 12 45 23 行動した回数が少なくクリア というのを読んだ気がするのですが、自分では試せていません - 管理人 2012-01-10 23 09 35 正解ポイントはおそらく規則通りなので全て埋めてみました。違ってたら修正してください。 - nog 2012-01-10 12 40 32 おつげなし:優秀探偵賞、ランク4ランク2位(2位賞)1360P、 - whilwind 2012-01-10 08 09 54 池谷賞・誰よりも多く防御した、ランク2+10、 - whilwind 2012-01-09 08 23 40 クリアポイントのざしきわらしカードですが、★4で320Pもらえたので100P/1枚ではないと思われます。所持枚数は記憶が不確かなのですが、4枚持っていた気がするので80P/1枚かと。 - nog 2012-01-08 12 33 07 各賞を受賞した人は、賞の正式名称と得点を教えてもらえると助かります。 - 管理人 2012-01-07 10 27 17 賞ボーナスをわかった分編集しておきました。なんか不格好なので、賞の名前とその説明は項目を分割した方がいいかも? - nog 2012-01-07 11 49 49 情報ありがとうございます! 表の項目増やしました。賞にそんな名前が付いてるんですね! - 管理人 2012-01-07 13 48 29 ★4にて最多防御され・おつげなしをいただいたので一部編集させてもらいました。烏飼以外のキャラ名のついた賞のポイントは同じですかね - 名無しさん 2012-01-08 19 10 06 偵察に関してのボーナスポイントは全く付かないんですが、コイン部屋だからですかね?間違いなく最多の偵察と被偵察でフィニッシュしてるのに - かつ 2012-01-08 11 00 56 もし最多かどうかを参加者一覧の5ページ目で確認したようでしたら、あそこは自分の関わる偵察や防御回数しか出ないので、実は他の人が上回っていたのかもしれません - 管理人 2012-01-08 16 32 41 京香賞を追加し、各賞の説明をゲームの表記と同じにしてみました。 - nog 2012-01-08 12 28 15 ありがとうございます! 賞は12人分あるんですかね? - 管理人 2012-01-08 16 34 00 最速クリアは部屋で一番早くパーフェクトクリアした人なんですかね? - かつ 2012-01-06 21 32 02 最速クリアは、パーフェクト(真クリア)ではなくクリアでよいと思います。時間差も関係なく、同じ日なら複数人最速クリア賞もらえるんじゃないでしょうか - 管理人 2012-01-07 00 26 52 ランク4、3日目は犯人凶器場所:○23点、嘘つき○13点でよかったと思いますよ - whilwind 2012-01-06 17 40 45 推理ポイント確認するときって、どのタイミングだと各ポイントが入るようにスクリーンショット撮れますか? - 管理人 2012-01-05 19 50 52 加算されてる最中は見て覚えてるだけですね。で、○×の数と点数の計算が合うかどうか確かめてます。 - nog 2012-01-05 20 36 10 了解です。明日頑張って見てみます。 - 管理人 2012-01-05 21 51 08 昨日の発言した「○はそれぞれ+4点か」は予想だったのですが、間違いでした。今日分かった点数を反映しておきました。類推するに、最終日が「犯:20/5」「嘘:10/3」「他:5/1」という点数配分で1日早く埋めるごとに+1ずつされていくのではないでしょうかね。 - nog 2012-01-05 11 34 05 今のところ、間違いなさそうですね - whilwind 2012-01-06 17 41 34 推理ポイント。ランク4 1日目、犯人の欄x 10点、嘘つきx 8点、中央のマトリクス6点です。嘘つきの欄、犯人・凶器・場所の欄と少しずつ得点が高かったようです - whilwind 2012-01-04 07 54 48 同じく関連して。推理前に画面撮って比べてみたところ、ランク4の3日目、犯人と犯行の凶器・場所の×が8点、嘘つきの×が6点、その他の×が4点のようでした。○はそれぞれ+4点か。 - nog 2012-01-04 08 27 14 推理ポイントのパターンが多くなって、他のボーナスと同じように横軸がランクだとどうしても見にくいので、軸を変えてみました。 - 管理人 2012-01-04 18 28 24 編集お疲れ様です。絞り込みできるのいいですね。○×の項目は例えば「その他○(×)」「10(6)」と一項目にまとめた方が見やすいかも?と思ってみたり。 - nog 2012-01-04 18 46 20 推理ポイントのマイナスと真クリアから、嘘つきの場所が特定できない時、最終手段で二択で攻めるのはありだとわかります、少なくともランク3以上なら - whilwind 2012-01-03 15 54 53 例えばランク3だと、真クリアのボーナスが700で不正解が-100だから、2択の期待値は300になるので十分ありですよね。でももしポイントランキングが接戦で今1位だったりしたら、2択勝負はしない方がよいということになるかも? いろいろ考えていくと難しい… - 管理人 2012-01-03 21 25 12 そうでした、ゲームポイントで10位に近いならリスク高いですね。ちなみに個人的には、いつでも勝負しないと思ってます。 - whilwind 2012-01-04 00 12 35 推理ポイントですが、-300や-700になってる人たちがいたので、不正解を連続すると倍々で増えていくのかも。(-100,-200,-400,…) - nog 2012-01-03 08 16 59 なるほど。倍々で、4回目は-800かもしれないですね。かなりの痛手だから、簡単には試せないですね。 - 管理人 2012-01-03 08 58 29 昨日-700だった人が今日-1500だったので、4回失敗で-800のようです - 管理人 2012-01-06 17 47 47 ランク3コイン部屋、最多ざしきわらし+30、最多偵察成功+30、各カード最多+30、合計カード+60、ゲームポイントランク+390、ざしきわらし1枚+30でした。ポイント集めると逆転可能ですね - whilwind 2012-01-03 08 06 32 ありがとうございます! ゲームポイントランキングのボーナスは、何位の場合でしたか? - 管理人 2012-01-03 08 56 26 失礼、4位でした - whilwind 2012-01-03 14 02 16 反映しました。ランキングボーナスはなかなか埋まらない気がしてます… - 管理人 2012-01-03 15 21 16 少なくともランク3は、60点刻みの気がします - whilwind 2012-01-03 15 50 58 推理ポイントの表記がわかりにくいかもしれません。重要情報(○)、他(×)でもう少し見やすく表記したほうがいいかも - かつ 2012-01-02 12 41 13 ああ! あの点数高いのと低いのがあるのは、○だと高得点なんですね! 速すぎてどれがどれだかわかってませんでした。ありがとうございます! - 管理人 2012-01-02 21 17 06 ox一つずつでポイントが加算されるため、可能なら凶器のマトリクスを埋める方が効率よい気がしてます、場所より簡単だし。もちろん、最速クリアを目指すのが最も大きいのでしょうが - whilwind 2012-01-03 15 53 19 今ランク4なんですけど、12人もいると凶器もなかなか矛盾が出なくて埋まりません。ランクによって結構変わるものだな〜と思っているところです。もちろん運も大きいですが - 管理人 2012-01-04 18 35 59 今ランク4です。凶器だけでは絞り込みにくいですね、有効な犯人カードが1,2枚あるだけで、より早く絞り込めそうな気が - whilwind 2012-01-05 21 18 26